Phỏng vấn: Matt Kindt On Boom! Folklords Studios Studios
Bài đăng này được nộp theo:
Trang chủ nổi bật,
Phỏng vấn và cột
Văn hóa dân gian #1 Matt Smith bìa
Matt Kindt là nhà văn/nghệ sĩ nổi tiếng của Mind Mgmt và Dept. H, và nhà văn của X-O Manowar, Black Badge, và nhiều hơn nữa. Bây giờ anh ấy mời bạn khám phá một thế giới tưởng tượng mới trong văn hóa dân gian từ Boom! Studios. Kindt mang đến cho Westfield Roger Roger Ash The Inside Scoop cho loạt phim sắp tới này.
Văn hóa dân gian số 1 Duncan Fegredo
Westfield: Nguồn gốc của văn hóa dân gian là gì?
Matt Kindt: Đó là một trong những tình huống mà tiêu đề đến trước. Điều đó đã xảy ra với tôi một vài lần trong sự nghiệp của tôi. Tôi đã có các biên tập viên đề xuất một tiêu đề. Phòng H là một người khác. Tôi đã có tiêu đề trong một vài năm và đang tìm kiếm một cuốn sách để đưa nó vào. Tôi đã quên mất ý tưởng tiêu đề và sau đó một người bạn của tôi nhắc nhở tôi về nó khi tôi đang yêu cầu trợ giúp tiêu đề. Vì vậy, đã làm việc ra. Divinity for Valiant là một tiêu đề khác mà biên tập viên có một tiêu đề cần một câu chuyện. Tôi thực sự trong một số trường hợp như những lời nhắc. Ý tưởng trong một số trường hợp chỉ có thể đánh bạn như Lightning nếu bạn có một tiêu đề. Những cuốn sách khác, giống như rất gián điệp – cuối cùng được gọi là vì nó là tiêu đề làm việc quá lâu đến nỗi nó trở nên quen thuộc. Tôi không bao giờ có ý định cho nó được gọi là như vậy.
Tôi đã cố gắng đưa ra một ý tưởng đặc biệt cho Matt Smith – bởi vì tôi thực sự muốn làm việc với anh ấy. Tôi đã đưa ra một vài nốt khác nhau và họ thực sự là loại điều anh ấy quan tâm để vẽ nên tôi đã ngừng suy nghĩ về nó. Phần hoang tưởng trong tôi nghĩ rằng Matt chỉ là người thích làm việc với tôi! Nhưng đó không phải là trường hợp. Tôi nghĩ rằng anh ấy chỉ muốn một cái gì đó thú vị hơn nhiều – một cái gì đó với một số thứ điên rồ hơn để vẽ và nhiều nhân vật thú vị hơn nhiều. Một cái gì đó ít có căn cứ. Vì vậy, theo một cách nào đó, ý tưởng này đã phát triển từ tiêu đề và vào những gì tôi nghĩ Matt có thể thích vẽ. Nhân vật chính, Ansel, theo một cách nào đó là căn cứ nhất – anh ấy mặc một bộ đồ và cà vạt. Anh ấy là một phần nền tảng của câu chuyện mà tôi luôn bắt đầu trước khi tôi hỏi những gì lớn thì sao? Câu hỏi – Giống như chúng tôi có đứa trẻ này và sau đó nếu thì sao? Anh ấy sống trong một thế giới được điền bởi mọi loại ý tưởng và nhân vật dân gian.
Ansel và bạn bè. Thiết kế của Matt Smith
Westfield: Bạn có thể cho chúng tôi biết gì về Ansel?
Kindt: Anh ấy là một bí ẩn – đối với chính anh ấy và với chúng tôi là độc giả. Anh ta có những tầm nhìn điên rồ của một thế giới khác và bắt đầu mặc quần áo để phù hợp với thế giới giả tưởng của anh ta. Nhưng thế giới giả tưởng của anh ấy? Trông rất giống chúng ta. Anh ta mặc một bộ đồ và cà vạt lấy cảm hứng từ tầm nhìn của mình. Anh ta bắt đầu phát minh ra những thứ mà anh ấy đã thấy trong thế giới giả tưởng của mình-bật lửa và nói chuyện. Nhưng những tầm nhìn này đã tra tấn anh ta – đó là lý do tại sao anh ta thực hiện một nhiệm vụ để tìm ra văn hóa dân gian – người mà anh ta nghĩ rằng giữ câu trả lời cho các vấn đề của mình.
Nhiệm vụ của người Viking mà anh ấy tiếp tục luôn là một câu chuyện sáo rỗng với những câu chuyện giả tưởng này. Nó trong mỗi người mà bạn đã từng đọc. Tôi đã làm việc với một người bạn khác của tôi, Brian Hurtt, trong một câu chuyện hợp tác và anh ấy nói rằng anh ấy đã không muốn thực hiện một câu chuyện nhiệm vụ của người Hồi giáo. Nó làm tôi cười, chúng tôi đang làm việc trên một loại thanh kiếm và câu chuyện phù thủy của Conan và nó khiến tôi nghĩ về những câu chuyện mà Aren Quests. Khi tôi bắt đầu viết cuốn sách này – tôi nghĩ nó sẽ buồn cười – một trò đùa giữa tôi và anh ấy – nếu tôi tạo ra mọi nhân vật khi họ bước sang tuổi mười tám – họ phải thực hiện một nhiệm vụ bắt buộc. Vì vậy, mọi nhân vật trong cuốn sách đều thực hiện một nhiệm vụ, lên kế hoạch cho một nhiệm vụ hoặc họ đã thực hiện bài kiểm tra bắt buộc của họ. Nó giống như tốt nghiệp trung học. Nó chỉ là một cái gì đó bạn làm. Trong một số trường hợp thay vì tránh sáo rỗng, tôi nghĩ rằng thật vui khi chỉ cần chạy đầu vào nó và thực sự lạm dụng nó. Theo nhiều cách, đó là những gì mà loạt bài này nói về. Chúng tôi đã xem các nhiệm vụ, và tôi nghĩ các bộ phim như Shrek và các bộ phim Disney đã chọn ra rất nhiều dân gian thông thường và thực hiện một phiên bản meta của chúng. Vì vậy, niềm vui đã cố gắng thực hiện một câu chuyện về những sợi chỉ kim – nó đúng với truyền thống của những câu chuyện dân gian nhưng cũng nhận thức được bản thân nhưng không phải là một cách ít nghiêm trọng hơn.
Hanz, Greta, và nhiều hơn nữa. Thiết kế của Matt Smith
Westfield: Ai là một trong những độc giả khác của nhân vật sẽ gặp nhau?
Kindt: Có một người phụ nữ man rợ lớn tên là Ugly, người đầy bất ngờ, Hanz Hanz và Greta, một bộ đôi giết người hàng loạt sống trong rừng và có thể đã dành quá nhiều thời gian để ăn một loại kẹo của phù thủy cũ ‘ rất lạ. Ở đó, Demure, người khác, nhưng – và người bạn đồng hành của Ansel, người đã hoàn thành nhiệm vụ của mình và hiện có một chương trình nghị sự bí mật. và các thủ thư. Oh Boy. Các thủ thư là một loại lớp chiến binh bí ẩn nắm giữ tất cả kiến thức trên thế giới và theo dõi chặt chẽ tất cả các nhiệm vụ. Và họ liên tục đòi hỏi sự im lặng tuyệt đối. Họ rất đáng sợ.
Thiết kế thủ thư của Matt Smith
Westfield: Bạn có thể cho chúng tôi biết gì về sự hợp tác của bạn với nghệ sĩ Matt Smith?
Kindt: Matt là một trong những người đàn ông thực sự là một nghệ sĩ của người Hồi giáo. Mọi người T.Hat Hat vẽ trong truyện tranh – họ biết và yêu anh. Và điều mang lại cho anh ấy rằng tình trạng nghệ sĩ của nghệ sĩ là sự thật rằng anh ấy rất nhấp nháy và nhìn tôi. Tài năng của anh ấy nằm trong cách kể chuyện – trong việc truyền tải hành động và dòng chảy nhân vật và bảng điều khiển. Anh ấy không phải là một họa sĩ minh họa – anh ấy là người mà tôi gọi là một họa sĩ truyện tranh, người thực sự sử dụng phương tiện truyện tranh theo tất cả những cách tốt nhất. Nhịp độ của anh ấy góc máy quay video của anh ấy. Anh ấy thế hệ này, Alex Alex Toth và Jeff Smith đã lăn vào một. Nền kinh tế của dòng và kể chuyện đáng chú ý.
Thiết kế troll của Matt Smith
Westfield: Bao nhiêu công việc đã phát triển một thế giới giả tưởng mới?
Kindt: Rất nhiều – tôi biết rằng Matt Smith đã dành rất nhiều thời gian cho vẻ ngoài của tất cả các nhân vật này – và vẫn còn nhiều hơn nữa. Vòng cung đầu tiên này – chúng tôi chỉ bắt đầu phân nhánh từ quê hương Ansel. Chúng tôi đã giới thiệu với troll bảo vệ cây cầu và các thủ thư với áo giáp và vũ khí tuyệt vời của họ. Nhưng có toàn bộ phòng trưng bày lừa đảo Rogue mà Ansel sẽ gặp phải. Ý tưởng là có các bìa bên trong của truyện tranh cho thấy một bản đồ của thế giới đã biết. Mỗi cuốn sách giả tưởng tuyệt vời đều có một loạt bản đồ tuyệt vời trong đó. Nhưng sự thay đổi với cuốn sách này là – mọi vấn đề – khi Ansel mạo hiểm hơn nữa vào những điều chưa biết – bản đồ sẽ mở rộng với anh ta. Và thế giới này là một nơi lớn – vì vậy bản đồ sẽ phát triển và phát triển khi loạt phim tiến triển.